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Artistas de videogame protestam contra uso não regulamentado de IA nos estúdios Warner Bros.

by admin
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LOS ANGELES – Mais de 300 artistas de videogame e atores de Hollywood fizeram piquete em frente ao prédio da Warner Bros. Studios na quinta-feira para protestar contra o que eles chamam uma relutância das principais empresas de jogos em proteger igualmente os dubladores sindicalizados e os trabalhadores de captura de movimentos contra o uso não regulamentado de inteligência artificial.

De pé diante da multidão, Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional do Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, disse que a IA se tornou a questão mais desafiadora em muitas das negociações do sindicato.

“Fizemos acordos com os estúdios e streamers. Fizemos acordos sem greve com as grandes gravadoras e com inúmeros outros empregadores, que fornecem consentimento informado e compensação justa para nossos membros”, ele disse à The Associated Press. “E ainda assim, por algum motivo, as empresas de videogame se recusam a fazer isso e é isso que vai ser a ruína delas.”

O protesto marca a primeira grande ação trabalhista desde que os trabalhadores do jogo SAG-AFTRA votaram pela greve na semana passada. A paralisação do trabalho ocorreu após mais de 18 meses de negociações com gigantes dos jogos, incluindo divisões da Activision, Warner Bros. e Walt Disney Co., sobre um novo acordo de mídia interativa paralisado devido a proteções em torno do uso de IA. A Warner Bros. Games é a editora por trás de jogos como “Hogwarts Legacy” e “Suicide Squad: Kill the Justice League”.

“Inscrições em alta, jogos encerrados, LA é uma cidade sindical”, gritava a multidão na quinta-feira de manhã, muitos deles segurando cartazes estampados com um punho segurando um controle de videogame. Um homem, vestido com uma máscara de caveira que lembrava um personagem de “Call of Duty” chamado Ghost, acenava com um pôster que dizia: “Não nos ignorem por IA. É seu dever pagar os atores.” O jogo de tiro em primeira pessoa é publicado pela Activision.

Membros da Aliança Internacional de Empregados de Palco Teatral e do Writers Guild of America também compareceram ao protesto em solidariedade.

Líderes sindicais têm anunciado a IA como uma crise existencial para os artistas. Atores de voz de jogos e artistas de captura de movimento, eles dizem, podem ser replicados pela IA e usados ​​sem consentimento e compensação justa. O uso não regulamentado da IA, diz o sindicato, representa “uma ameaça igual ou até maior” para os artistas na indústria de videogames do que no cinema e na televisão porque a capacidade de criar réplicas digitais convincentes das vozes dos artistas de forma barata e fácil está amplamente disponível.

Preocupações sobre A IA ajudou a alimentar greves do sindicato no cinema e na televisão no ano passado, que duraram quatro meses.

No piquete, Konstantine Anthony disse que a maioria das pessoas quer que humanos — não IA — sejam seus contadores de histórias.

“Muitos dos algoritmos que vemos em nossos videogames mais avançados já existem há décadas. Tornou-se cada vez mais avançado recriar, semelhança — é isso que eles estão realmente tentando fazer para que não precisem mais nos usar”, disse Anthony, um vereador da cidade de Burbank e membro do SAG-AFTRA. “É por isso que estamos aqui hoje: para pedir que eles simplesmente paguem seus contadores de histórias.”

Seth Allyn Austin, um artista de captura de movimento, disse que seu envolvimento com seu sindicato cresceu significativamente à medida que as negociações continuaram no último ano e meio.

“Vir aqui e então ser apoiado por seus colegas artistas, sabendo que vocês estão todos juntos nessa luta, é como se todos eles fossem um monumento atrás de mim. É incrível”, disse Austin, que trabalhou em jogos como “Horizon Forbidden West” e “God of War Ragnarok”.

Audrey Cooling, porta-voz dos produtores de videogames, disse que as empresas ofereceram proteções de IA, bem como “um aumento significativo nos salários dos artistas representados pela SAG-AFTRA em videogames”.

“Trabalhamos duro para entregar propostas com termos razoáveis ​​que protegem os direitos dos artistas, ao mesmo tempo em que garantimos que podemos continuar a usar a tecnologia mais avançada para criar uma ótima experiência de jogo para os fãs”, disse Cooling. “Propusemos termos que fornecem consentimento e compensação justa para qualquer pessoa empregada sob o (contrato) se uma reprodução de IA ou réplica digital de sua performance for usada em jogos.”

O comitê de negociação do SAG-AFTRA argumentou que a definição dos estúdios sobre quem constitui um “artista” é fundamental para entender a questão de quem seria protegido.

“A indústria nos disse diretamente que eles não necessariamente consideram todos que estão realizando performances de movimento como artistas cobertos pelo acordo de negociação coletiva”, disse o diretor de contratos da SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, em uma entrevista coletiva na semana passada, acrescentando que algumas performances físicas estão sendo tratadas como “dados”.

O sindicato estava negociando com um grupo de barganha da indústria composto por empresas signatárias de videogame. Essas empresas são Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. e WB Games Inc.

A indústria global de videogames gerou quase US$ 184 bilhões em receita em 2023, de acordo com a previsão do mercado de jogos Novo zoológicocom receitas projetadas para atingir US$ 207 bilhões em 2026.

“Estamos na mesa porque queremos incluir artistas representados pelo SAG-AFTRA em nossas produções, e continuaremos trabalhando para resolver a última questão restante nessas negociações”, disse Cooling. “Nosso objetivo é chegar a um acordo com o sindicato que encerre essa greve.”

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