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Atores de videogame estão em greve. Eis o porquê – WSVN 7News | Notícias de Miami, Clima, Esportes | Fort Lauderdale

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LOS ANGELES (AP) — Os artistas de videogame de Hollywood entraram em greve na sexta-feira depois que as negociações com gigantes da indústria de jogos, que começaram há mais de um ano e meio, foram interrompidas devido às proteções de inteligência artificial.

Líderes do Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists anunciaram as questões por trás da disputa trabalhista — e a IA em particular — como uma crise existencial para os artistas. Atores de voz de jogos e semelhanças de artistas de captura de movimento, eles dizem, podem ser replicados pela IA e usados ​​sem seu consentimento e sem compensação justa.

O sindicato diz que o uso não regulamentado de IA representa “uma ameaça igual ou até maior” aos artistas da indústria de videogames do que no cinema e na televisão, porque a capacidade de criar réplicas digitais convincentes das vozes dos artistas de forma fácil e barata está amplamente disponível.

Os negociadores do SAG-AFTRA disseram que houve ganhos em termos de salários e segurança no emprego no contrato de videogame, mas que os dois lados permaneceram divididos sobre a regulamentação da IA ​​generativa.

Uma porta-voz dos produtores de videogame, Audrey Cooling, disse que os estúdios ofereceram “proteções significativas de IA” aos artistas em sua proposta, mas o comitê de negociação do SAG-AFTRA disse que a definição dos estúdios sobre quem constitui um “artista” é fundamental para entender a questão de quem seria protegido.

“A indústria nos disse diretamente que eles não necessariamente consideram todos que estão prestando performance de movimento como artistas que são cobertos pelo acordo de negociação coletiva”, disse o diretor de contratos da SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, em uma entrevista coletiva na tarde de quinta-feira. Ele disse que algumas performances físicas estão sendo tratadas como “dados”.

Aqui estão cinco coisas que você precisa saber sobre a greve, que entrou em vigor às 00h01 de sexta-feira:

Quem está coberto pelo contrato?

O acordo abrange mais de 2.500 “dubladores fora das câmeras, dubladores na câmera (captura de movimento, dublês), coordenadores de dublês, cantores, dançarinos, marionetistas e artistas de fundo”, de acordo com a SAG-AFTRA.

Quais empresas de jogos estão envolvidas?

O sindicato estava negociando com um grupo de negociação da indústria composto por empresas de videogame signatárias, incluindo divisões da Activision e Electronic Arts. Essas empresas são Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. e WB Games Inc., disse o sindicato.

“Estamos decepcionados que o sindicato tenha decidido se afastar quando estávamos tão perto de um acordo, e continuamos preparados para retomar as negociações”, disse Cooling.

Não é a primeira vez que atores de videogame entram em greve

A ação trabalhista de quinta-feira marca a segunda vez que os artistas de videogame do SAG-AFTRA entraram em greve. A primeira paralisação do trabalho, em outubro de 2016, começou depois de mais de um ano de negociações fracassadas. O sindicato e as empresas de videogame chegaram a um acordo provisório 11 meses depois, em setembro de 2017. Na época, a greve — que ajudou a garantir uma estrutura de compensação de bônus para dubladores e artistas de captura de performance — foi a mais longa da história do sindicato, após a fusão dos dois maiores sindicatos de atores de Hollywood em 2012.

O que os artistas estão pedindo?

O SAG-AFTRA disse que algumas das principais questões incluem garantir salários que acompanhem a inflação, proteções em torno de “usos exploratórios” de inteligência artificial e precauções de segurança que levem em conta a tensão das performances físicas, bem como o estresse vocal. Negociadores sindicais disseram à Associated Press que obtiveram ganhos na negociação de salários e segurança no trabalho, mas que os estúdios de jogos se recusaram a “fornecer um nível igual de proteção contra os perigos da IA ​​para todos os nossos membros”.

“Se tivéssemos visto proteção suficiente para todos os artistas que trabalham neste contrato… então não estaríamos aqui hoje”, disse a presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, Sarah Elmaleh, em uma entrevista na tarde de quinta-feira.

A IA é o ponto crítico

Embora o uso descontrolado de inteligência artificial tenha sido um ponto de discórdia nas negociações, dubladores e membros do comitê de negociação do sindicato disseram que não são anti-IA. Os artistas estão preocupados, no entanto, que o uso descontrolado de IA possa fornecer aos criadores de jogos um meio de deslocá-los — treinando uma IA para replicar a voz de um ator ou para criar uma réplica digital de sua semelhança sem consentimento.

Alguns também argumentam que a IA também poderia tirar de atores menos experientes a chance de conseguir papéis secundários menores, como personagens não jogáveis, onde eles normalmente ganham experiência antes de conseguir papéis maiores. O uso descontrolado da IA, dizem os artistas, também pode levar a questões éticas se suas vozes ou semelhanças forem usadas para criar conteúdo com o qual eles não concordam moralmente.

O SAG-AFTRA criou um contrato separado em fevereiro que cobria projetos de videogames indie e de baixo orçamento. O acordo de mídia interativa independente de orçamento escalonado contém algumas das proteções sobre IA que o grupo de negociação da indústria de videogames rejeitou.

O sindicato também anunciou um acordo paralelo com a empresa de voz de IA Replica Studios em janeiro, que permite que grandes estúdios trabalhem com atores sindicalizados para criar e licenciar uma réplica digital de sua voz. Ele também define termos que permitem que os artistas optem por não ter suas vozes usadas perpetuamente.

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